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學(xué)建筑動畫制作,要從軟件抓起

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時間:2019-11-19 17:28:45

  建筑動畫在設(shè)計中需要使用很多軟件,下面給大家介紹一下:

  第一個是:建筑建模技術(shù)。利用3dsmax多種基礎(chǔ)建模技術(shù),為建筑動畫進行建模,這樣就可以完成基本模型的創(chuàng)建;根據(jù)CAD軟件來進行建模,這樣就可以把建筑動畫的圖紙結(jié)構(gòu)化。還有一個是Sketchup軟件的使用,這個主要是應(yīng)用在建筑動畫的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的建模。

  第二個是:燈光、材質(zhì)、VRay渲染軟件的應(yīng)用。通過利用“燈光和材質(zhì)基礎(chǔ)”、“VRay渲染表現(xiàn)技術(shù)”、“VRay建筑渲染與后期處理”,就可以利用UV軟件技術(shù)展開及各種建筑物體的的貼圖繪制技法,其中就包括了各種素材的置換。

  第三個是:max常用插件的應(yīng)用。利用AfterBurn軟件、DreamScape軟件、Ivy軟件、Trees Storm軟件、Speed Tree軟件、Forest軟件、MultiScatter軟件等,創(chuàng)建建筑樓層的高空俯瞰的基本效果,制作出建筑動畫所需的各種植物和場景的設(shè)定,最后完成建筑動畫的基本場景設(shè)置,這就是插件的運用。

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