發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時(shí)間:2019-11-19 17:28:45
建筑動(dòng)畫在設(shè)計(jì)中需要使用很多軟件,下面給大家介紹一下:
第一個(gè)是:建筑建模技術(shù)。利用3dsmax多種基礎(chǔ)建模技術(shù),為建筑動(dòng)畫進(jìn)行建模,這樣就可以完成基本模型的創(chuàng)建;根據(jù)CAD軟件來進(jìn)行建模,這樣就可以把建筑動(dòng)畫的圖紙結(jié)構(gòu)化。還有一個(gè)是Sketchup軟件的使用,這個(gè)主要是應(yīng)用在建筑動(dòng)畫的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的建模。
第二個(gè)是:燈光、材質(zhì)、VRay渲染軟件的應(yīng)用。通過利用“燈光和材質(zhì)基礎(chǔ)”、“VRay渲染表現(xiàn)技術(shù)”、“VRay建筑渲染與后期處理”,就可以利用UV軟件技術(shù)展開及各種建筑物體的的貼圖繪制技法,其中就包括了各種素材的置換。
第三個(gè)是:max常用插件的應(yīng)用。利用AfterBurn軟件、DreamScape軟件、Ivy軟件、Trees Storm軟件、Speed Tree軟件、Forest軟件、MultiScatter軟件等,創(chuàng)建建筑樓層的高空俯瞰的基本效果,制作出建筑動(dòng)畫所需的各種植物和場景的設(shè)定,最后完成建筑動(dòng)畫的基本場景設(shè)置,這就是插件的運(yùn)用。