發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時間:2021-12-28 10:54:48
3D模型:有必要了解建模物體的結構,比較常見的就是場景結構,這也是一個具有杰出美術功底所具有的知識和根本功和空間感。否則即使是有參閱圖,關于一個不明白人體結構的新手而言,是無法做出生動的模型的。能夠說難度挺大的。首要有幾個部分結構而成:建模,貼圖,原料,動畫,編排伴奏等眾多細節(jié):
人物跟場景的建模我建議用3dmax跟maya,這兩個軟件制作細節(jié),比其他軟件愈加精準
貼圖,原料:這兩個我把它歸類到一塊的,這種就是整體配色,如上圖:建模完色調為灰色,就像你給一張只有線稿的畫上色般,僅僅比平面的難上許多,你要在一個3維中進行上色,來凸顯人物的服裝質感,加個燈光來進行模擬日光的存在,根本的人物形狀就差不多出來了3d動畫制作
動畫:首要要給人物進行一個骨骼綁定,有點像咱們人們的骨頭,而咱們就是用這些支架幫人物進行一個行走。把人物綁定,使模型動起來,這兒還能夠參加一些用粒子制作的風力,讓人物行走的時分更有真實感,這兒還能夠調節(jié)攝像機,
給人物特征
編排:人物動畫做好后,導出成為png系列,這個便利咱們的編排,我個人的習慣用Adobe Premiere進行編排,在編排中吧人物動作,想表達的思維最好看的鏡頭剪出來給觀眾賞識。優(yōu)異的編排能夠把畫面剪的愈加流通通暢,這個有點考驗編排師的邏輯跟技巧3d動畫設,伴奏:用于烘托氣氛,經(jīng)過音樂進行心理暗示,完美的伴奏跟精彩的畫面產生觀眾的共識感。比方《刺客信條》中大氣恢弘的背景音樂
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