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簡析建筑三維動畫制作的設(shè)計思路

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時間:2021-12-20 10:44:41

建筑三維動畫是數(shù)字建筑表現(xiàn)形式的總稱,根據(jù)建筑表現(xiàn)手法,可分為建筑生長動畫和建筑瀏覽動畫;根據(jù)表現(xiàn)主題的不同,可分為室外動畫、室內(nèi)動畫和環(huán)境規(guī)劃動畫;在項目選擇上,可分為說明類、廣告類和主題類。不同類型的建筑三維動畫具有不同的設(shè)計思想和表現(xiàn)方法,所以在制作中應(yīng)該進行具體分析,然后制定相應(yīng)的解決方案。動畫總結(jié)出了以下幾點思路:

1、設(shè)計腳本 充分利用腳本的規(guī)劃和設(shè)計,展現(xiàn)項目的藝術(shù)風(fēng)格,確定整體性能和細(xì)節(jié),特別是確定在3DSMAX軟件中哪些部分需要完成,哪些部分需要在后面的軟件中合成。 2、主體造型 主題建模主要包括主建筑物和地形的創(chuàng)建,主建筑物模型追求精巧,但需要盡可能少的線條。根據(jù)總體布局,地形通常首先用CAD繪制或根據(jù)現(xiàn)有圖紙建模。 3、動畫設(shè)置 基本模型完成后,根據(jù)腳本規(guī)劃,可以設(shè)置相機漫游動畫、建筑生長動畫等。 4、創(chuàng)造環(huán)境 建筑三維動畫中環(huán)境模型包括植物、人、汽車和噴泉等,比如動畫公司制作的星河灣建筑三維動畫便包含了這些內(nèi)容,豐富了整個場景。 5、材質(zhì)燈光 建筑三維動畫制作還需要詳細(xì)設(shè)置紋理映射效果,創(chuàng)建3DS MAX燈光,表現(xiàn)光影效果。 6、渲染輸出 渲染輸出按不同媒體播放不同尺寸的動畫文件,使用效果軟件添加景深、霧等效果,使用Adobe Premiere軟件實現(xiàn)音、視頻合成和輸出動畫。

建筑三維動畫的設(shè)計思路相對來說較為復(fù)雜,它需要制作人員熟練掌握軟件技術(shù),并且對建筑項目有一定的理解能力。動畫公司專業(yè)從事動畫制作,竭誠期待與每一位客戶的合作。

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