發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時間:2022-04-17 10:31:10
動畫制作場景目標(biāo)必須是一個人物的超級目標(biāo)或故事主干的一個方面。在
每一個場景中,一個人物追求一個與其當(dāng)前的時空有關(guān)的欲望。動畫認(rèn)為人物
通過在壓力之下選擇采取一個或另一個行動來追求他的場景目標(biāo)。但
是,從任一或所有沖突層面卻產(chǎn)生出一個在他意料之外的反應(yīng)。其效
果是在期望和結(jié)果之間裂開一道鴻溝,把他外在時運(yùn)、內(nèi)心生活或
者同時從正面轉(zhuǎn)向負(fù)面或從負(fù)面轉(zhuǎn)向正面,其衡量標(biāo)準(zhǔn)是觀眾所知道
的押上臺面的風(fēng)險價值。
動畫制作案例解析
像動畫制作影片《天空之城》中被軍隊(duì)和海盜多拉一家追趕的巴斯和希塔從
崩潰的高架橋上墜落。主人公在壓力之下,兩惡擇一。可就在途中
他們發(fā)現(xiàn)飛行石的力量。意料之外的反應(yīng),鴻溝裂開。兩個人落人廢
井坑中,那是敵手無法追擊的安心之地。被動主人公采取的行動,由由
負(fù)面轉(zhuǎn)向正面。在那他們得到一位舍去塵世又順有賢人風(fēng)度的、名叫
坡木的地下伯伯的啟示,得知天空都市和飛行石的關(guān)系,從此開始對
天空之城的追求。確定新的動畫制作場景目標(biāo)的追求,從而迎來大的展開。