當(dāng)前位置:首頁 > 新聞資訊 > 動(dòng)畫知識(shí)
動(dòng)畫知識(shí)發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時(shí)間:2022-03-27 11:08:18
隨著計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,使渲染大場(chǎng)景和高精度的表現(xiàn)圖成為了可能,正是在這樣一個(gè)大好的環(huán)境下,全模型渲染技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,并且以一發(fā)不可收拾之勢(shì)普及開來,全模型渲染技術(shù)的誕生無疑是建筑表現(xiàn)行業(yè)發(fā)展中的又一里程碑。
什么叫做全模型渲染呢?
如果大家接觸過建筑動(dòng)畫制作的表現(xiàn)圖,會(huì)很清楚這樣一個(gè)制作流程:當(dāng)我們把一張建筑表現(xiàn)圖通過3ds Max渲染出圖后,需要在Photoshop中進(jìn)行后期處理,如在里面加入配景樹及各類小品等。大家也可能會(huì)遇到這樣的一個(gè)問題:在放配景的時(shí)候,透視和比例一直都把握不好,有時(shí)好不容易找到了一個(gè)透視正確的配景,可惜它的光源方向錯(cuò)誤,特別是在制作鳥瞰或者半鳥瞰效果圖的時(shí)候更是力不從心,再加上素材的原因,最后渲染出的成品圖,其配景幾乎大同小異,沒有新意,可想而知,在這樣的情況下想要制作一張接近照片級(jí)的表現(xiàn)圖是相當(dāng)困難的。這個(gè)時(shí)候有人開始嘗試,在渲染三維房地產(chǎn)動(dòng)畫的前期通過加入配景模型的方法把以往我們只能在后期才能完成的配景通過3ds Max渲染出來,這樣它的比例、透視、光感問題都得到了解決,后來經(jīng)過嘗試,證明這個(gè)方法是行得通的,而且動(dòng)畫畫面效果得到了很大的提升,